PvPはPlayer VS Playerの略で、キャラクター同士の戦闘を意味します。Normal ZoneとCombat Zoneにおいては他のキャラクターを攻撃することができます。PvPによってキャラクターの性向値が変動し、カオティックキャラクターになると、いくつかのペナルティが発生します。
PvPはPlayer VS Playerの略で、キャラクター同士の戦闘を意味します。Normal ZoneとCombat Zoneにおいては他のキャラクターを攻撃することができます。PvPによってキャラクターの性向値が変動し、カオティックキャラクターになると、いくつかのペナルティが発生します。
名前 | 説明 |
---|---|
Safety Zone | セーフティゾーンでは、PvPやPKができません。 |
Normal Zone | ノーマルゾーンでは、PvP、PKが可能ですが、死亡時の経験値の損失が発生します。相手を倒したキャラクターはPKカウントが上がり、性向が下がります。 |
Combat Zone | コンバットゾーンでは、性向値変動なく、経験値/アイテムを損失せずに自由にPvP、PKをすることができます。 |
プレイヤーは他のプレイヤーとのPvP行為によってPvPスコアを獲得することができます。PvPの結果に応じて獲得することができるスコアが分かれており、すでに倒したキャラクターを5分以内に追加で倒した場合にはスコアを獲得することができません。PvPが行われた場所が[Safety Zone]または[Combat Zone]の場合、スコアを獲得することができず、自分の血盟員または友達のキャラクターとのPvPの時も同様にスコアは獲得できません。
開始スコア:LV70以上のキャラクターのレベルと経験値に比例します。
スコア調整:キル側と死亡者側のスコア差によってスコア獲得量が調整されます。
追加スコア:キルとアシストが発生すると、死亡者の情報によってPVP追加スコアが発生します。(職業ランカー、PVPランカー、敵対血盟員同士)
キル:お互いに交戦状態となったキャラクターをキルした場合には、PvPスコアを獲得します。
アシスト:お互いに交戦状態となったキャラクターに与えたダメージが3位以内の場合は、アシストスコアを獲得します。同点の発生時に、先に記録したプレイヤーがスコアを獲得します
。
※スコアが0以下のプレイヤーを倒した場合、スコアは獲得できません。
スコア | キル | アシスト |
---|---|---|
基本スコア | +10 | +1~+3 |
追加スコア | +10 | +1~+3 |
交戦相手に死亡させられた場合、相手のキル/アシストの合計分だけ自分のスコアが減少します。
PvPの結果に基づいて記録が追加され、PvP記録メニューで確認することができます。PvP記録メニューでは、発生時刻、結果、PvP対象、血盟、ランキングなど、さまざまな情報を確認することができます。
PVP戦闘中に他のプレイヤーを倒した際にアデナを支払い挑発することができます。挑発するとゲームに接続している相手と相手の血盟員や友達のゲーム画面に相手が死亡したことをシステムメッセージで表示することができます。
PVPで自分が死亡した場合に、ダイヤを支払い相手のキャラクターの近くにテレポートすることができます。
PVP記録メニューからPVPの結果で発生した累積スコアの1位から100位までの順位、自分のキャラクターのランキングと他の上位ランカーの戦績、スコアなど、さまざまな情報を確認することができます。ランキングは1時間単位で更新され、全体のランキングは毎週初期化されます。
PVPランキング1位から100位までの上位ランカーには、ランキングを維持している期間にPVP戦闘に役立つ能力値が順位に応じて付与されます。100位以降は適用されません。